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The Secret of Monkey Island

Beschreibung

(8.6)

Tief in der Karibik liegt die Insel Melee, die von der Gouverneurin Elaine Marley regiert wird. Der grausame Pirat LeChuck ist zutiefst in sie verliebt – so sehr, dass er sich weigert, seinen eigenen Tod zu akzeptieren. Als Geist haust er mit seiner untoten Mannschaft irgendwo in der Nähe der geheimnisvollen Affeninsel. Währenddessen ist ein junger Mann namens Guybrush Threepwood fest entschlossen, ein echter Pirat zu werden. In der Scumm Bar trifft er auf drei Piraten, die ihm sagen, dass er drei schwierige Aufgaben erfüllen muss, um dieses Titels würdig zu sein. Doch als Guybrush versucht, diese Aufgaben zu erfüllen, begegnet er der schönen Gouverneurin, und diese Begegnung verändert sein Leben für immer. Auf die Gefahr hin, sich den Zorn von LeChuck zuzuziehen, muss Guybrush beweisen, dass sein Verstand so scharf ist wie sein Schwert, und einen Weg finden, die Pläne des Geisterpiraten zu vereiteln.

The Secret of Monkey Island ist ein Abenteuerspiel, das die auf Befehlsverben basierende SCUMM-Schnittstelle verwendet, die erstmals in Maniac Mansion eingeführt wurde: Der Spieler konstruiert Befehle für Guybrush, indem er ein geeignetes Verb auswählt und es dann mit einem Objekt oder einem Inventargegenstand kombiniert. Objekte, mit denen interagiert werden kann, werden hervorgehoben, wenn der Spieler den Mauszeiger über sie hält. Das Spiel ist das erste LucasArts-Adventure, in dem es unmöglich ist, unwiderruflich stecken zu bleiben; wie in Loom kann die Spielfigur auch nicht sterben. Das verzweigte Dialogsystem, bei dem der Spieler während eines Gesprächs zwischen mehreren Antwortmöglichkeiten wählen kann, ermöglicht es dem Spieler, auf verschiedene Arten mit den Charakteren zu sprechen, ohne eine falsche Entscheidung befürchten zu müssen, und wird oft als humoristisches Mittel eingesetzt.

Die Rätsel sind überwiegend inventarbasiert; die meisten Probleme im Spiel werden gelöst, indem man Gegenstände aufhebt und sie miteinander oder mit Objekten (oder Personen) in der Spielwelt kombiniert. Einige Aufgaben sind dialogbasiert; dazu gehört der humorvolle „Beleidigungs-Schwertkampf“, bei dem Guybrush witzige Beleidigungen lernen und auswählen muss, während er sich mit Piraten duelliert.

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