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Flashback: The Quest for Identity

Beschreibung

(8.5)

Wir schreiben das Jahr 2142. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Conrad B. Hart, einen Mann, der sein Gedächtnis verloren hat. Nachdem er knapp vor feindlichen Aliens entkommen ist, stürzt Conrads Motorrad auf einem unbekannten Planeten ab. Conrad findet sich im Dschungel wieder, und von diesem Moment an beginnt seine Suche nach dem Überleben und seiner verlorenen Identität.

Flashback: The Quest for Identity enthält Elemente von Jump’n’Run, Schießerei und Problemlösung. Das Spiel kann als „cinematischer Plattformer“ beschrieben werden (allgemein als Prince of Persia-Stil bezeichnet) und folgt einer Design-Philosophie, die sich auch in Delphine Softwares früherem Werk Another World manifestiert hat. Im Vergleich zu diesem Spiel konzentriert sich Flashback mehr auf das Jump’n’Run und die Erkundung von großen Levels.

Während ein großer Teil des Gameplays dem Laufen, Springen und Schießen auf Feinde gewidmet ist, gibt es auch ein beträchtliches Erkundungselement im Spiel, sowie einige Rätsel. Der Spieler navigiert Conrad durch Plattformstrukturen und führt verschiedene Bewegungen aus. Es ist möglich, einfach zu springen oder einen längeren Run-and-Jump zu machen, zu rennen, zu klettern, von Vorsprüngen zu hängen und auf dem Boden liegende Objekte aufzusammeln.

Um sich zu verteidigen, kann Conrad mit seiner Waffe auf Feinde schießen und auch verschiedene Gegenstände (z. B. Steine) benutzen, um sie zu verletzen oder abzulenken. Kauern und Rollen sind mögliche (und oft notwendige) Bewegungen, die während des Kampfes ausgeführt werden können. Die Pistole hat unbegrenzte Munition; die Schilde, mit denen Conrad sich vor Angriffen schützt, verbrauchen sich jedoch, wenn er getroffen wird, und können an speziellen Stationen wieder aufgeladen werden. Obwohl die meisten Umgebungen im Spiel feindlich sind, gibt es einige wenige Orte, an denen es keine Feinde gibt. In diesen Gebieten muss der Spieler in der Regel mit Charakteren sprechen, Informationen sammeln und Aufgaben in einer abenteuerlichen Art und Weise erledigen.

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